한국판 정서지능 향상 게임

(해외배송 가능상품)
공급사 바로가기
기본 정보
품명 한국판 정서지능 향상 게임
판매값 70,000원
적립금 1,100원 (1.5%)

주문수량 수량증가수량감소
사용후기 0
관련상품수 0
SNS 상품홍보
SNS 상품홍보

개인결제창을 통한 결제 시 네이버 마일리지 적립 및 사용이 가능합니다.

상품 옵션
옵션 선택

(최소주문수량 1개 이상 / 최대주문수량 0개 이하)

사이즈 가이드

수량을 선택해주세요.

위 옵션선택 박스를 선택하시면 아래에 상품이 추가됩니다.

상품 목록
상품명 상품수 가격
한국판 정서지능 향상 게임 수량증가 수량감소 (  1100)
TOTAL : 0 (0개)

할인가가 적용된 최종 결제예정금액은 주문 시 확인할 수 있습니다.

바로구매하기예약주문 장바구니 담기 품절 관심상품등록 추천메일 보내기

상품상세정보


한국판 정서지능 향상 게임

● 한국판 : 곽금주(서울대학교 교수), 김연수(서울대학교 연구원)
● 대상 : 초등 2학년~중학생
● 게임인원 : 4명정도

정서 지능이란 자신의 정서를 다루고, 원만한 대인관계 형성을 위해 다른 사람의 정서를 읽고 반응할 수 있는 능력을 말한다. 흥미롭게도, 여러 연구자들은 인지 지능이나 학업 성과보다 정서 지능이 인생의 성공과 더 관련이 깊다고 한다. 정신 건강 전문가는 정서 지능이 우울, 불안, 반사회적 행동 그리고 약물/알코올 중독에 대항하는 보호적인/회복적인 요소라는 데에 동의한다. 가끔 어떤 아동은 자신의 정서를 다루는 것과 타인과 잘 지내는 데에 선천적으로 능숙해 보일 수 있다, 하지만 모든 이런 기술은 모든 아동이 배울 수 있는 것들이다.

정서 지능 게임은 정서 지능의 다섯 영역을 나타내는 재미있고 매력적인 게임이다.

· 자기 인식(self-awareness) - 자기 자신의 정서, 생각 그리고 가치관을 인지하는 능력뿐만 아니라 그런 정서, 생각 그리고 가치관의 영향을 인지하는 능력

· 기분 조절(mood management) - 변화하는 상황에 적응하기 위해 내부 갈등을 줄이고 정서를 조절하는 능력

· 자기 동기화(self-motivation) - 목표를 이루기 위해 정서를 활용하는 능력

· 공감(empathy) - 다른 사람의 정서를 읽고, 이해하고, 적절하게 반응하는 능력
· 대인관계 기술(relationship skills)-다른 사람의 말을 들어주고 지지해줄 수 있으며, 갈등에 대처하고 다른 사람과 의사소통을 통해 협동하는 능력

두 가지 버전, 즉 경쟁 버전과 협동 버전의 게임과 그에 상응하는 규칙이 있다. 경쟁 버전에서는 각 아동에게 뇌 모양의 그림판이 하나씩 주어진다. 그 뇌 그림판은 위에서 설명된 다섯 가지 정서 지능과 일치하는 다섯 영역으로 나누어져있다. 각 뇌 그림판은 동그란 토큰을 이용할 수 있는 공간이 있다. 아동은 질문에 대답함으로 토큰을 얻을 수 있으며, 그 토큰으로 빙고 판을 채우는 것처럼 “자신의 뇌를 채운다.”는 느낌으로 뇌 그림판을 제일 먼저 채운 사람이 우승자가 된다. 협동 버전에서 아동은 두 개의 뇌 그림판을 완전히 채우기 위해 함께 노력한다.

다섯 기술을 나타내는 다섯 개의 카드가 있다. 재미와 흥미를 더해 줄 뿐만 아니라 게임의 교육적 가치도 더해주는 보너스 카드가 여섯 번째 카드이다. 보너스 카드에는 현명한 부엉이 카드가 있다. 한 사람이 이 카드 중에 하나를 고르면, 다른 아동은 정서 지능과 관련 있는 문제를 제기해야 한다. 그러면, 카드를 고른 아동은 가능한 해결책을 제공한다.

이 게임은 아동의 정서 지능 개발을 돕기 위해 CBT(인지행동치료)와 사회학습이론을 사용한다.

● 게임 시간 : 30~45분(유동가능)
● 참가자 수 : 2~4명
● 학년 : 초2학년~중2학년

* 학습 목표

- 게임에 참가한 아동은

1. 정서 지능의 개념과 정서 지능이 자기 자신과 가정, 학교에서의 대인관계를 다룰 수 있도록 어떻게 도와주는지를 이해한다.
2. 자신의 정서와 기분을 더 잘 인지하게 된다.
3. 동기부여를 받은 상태와 인내함을 유지하기 위한 중요한 기술을 배운다.
4. 또래와의 관계가 개선된다.
5. 공감을 느끼고 보여주는 능력이 향상된다.
6. 게임에서 현실 문제를 연습함으로써 대인관계에서의 문제 해결 방법을 배운다.

● 구성 : 뇌 그림판, 6가지 카드 묶음, 1 주사위, 5가지 종류의 기술 칩(SA: 자기 인식  MM : 기분 조절  E: 공감  SM: 자기 동기화  RS: 대인관계 기술)

상품결제정보

카드결제 : 고액결제의 경우 안전을 위해 카드사에서 확인전화를 드릴 수도 있습니다. 확인과정에서 도난 카드의 사용이나 타인 명의의 주문등 정상적인 주문이 아니라고 판단될 경우 임의로 주문을 보류 또는 취소할 수 있습니다.  

무통장 입금 : 상품 구매 대금은 PC뱅킹, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹 혹은 가까운 은행에서 직접 입금하시면 됩니다.  
주문시 입력한 입금자명과 실제입금자의 성명이 반드시 일치하여야 하며, 7일 이내로 입금을 하셔야 하며 입금되지 않은 주문은 취소 됩니다.

실시간계좌이체 : 선택하시는 고객의 계좌에서 직접 출금됩니다.

배송정보

  • 배송 방법 : 택배
  • 배송 지역 : 전국지역
  • 배송 비용 : 3,000원
  • 배송 기간 : 2일 ~ 5일
  • 배송 안내 :

    - 보통 2~4일 걸리며, 경우에 따라서는 5일까지 소요될 수 있습니다(공휴일은 제외). 늦어지는 경우 사전에 알려 드립니다.
    - 외국 제품중 재수입해야 하는 경우, 최대 40일까지 소요될 수 있습니다(역시 사전에 알려 드립니다).
    - 산간벽지나 도서지방은 별도의 추가금액을 지불하셔야 하는 경우가 있습니다.
    - 고객님께서 주문하신 상품은 입금 확인후 배송해 드립니다. 다만, 상품종류에 따라서 상품의 배송이 다소 지연될 수 있습니다.
    - 상품에 따라서는 견적을 요청하거나 전화로 문의해야 하는 경우도 있으며 이경우 운송비가 별도 계산될 수 있습니다.

     

교환 및 반품정보

교환 및 반품이 가능한 경우
- 상품을 공급 받으신 날로부터 7일이내 단, 전자제품의
  경우 포장(상품)을 개봉하였고, 포장이 훼손되어 상품가치가 상실된 경우에는 교환/반품이 불가능합니다.
- 공급받으신 상품 및 용역의 내용이 표시.광고 내용과
  다르거나 다르게 이행된 경우에는 공급받은 날로부터 3월이내, 그사실을 알게 된 날로부터 30일이내

교환 및 반품이 불가능한 경우
- 고객님의 책임 있는 사유로 상품등이 멸실 또는 훼손된 경우. 단, 상품의 내용을 확인하기 위하여
  포장 등을 훼손한 경우는 제외
- 포장을 개봉하였거나 포장이 훼손되어 상품가치가 상실된 경우
  (예 : 가전제품, 식품, 음반 등, 단 액정화면이 부착된 노트북, LCD모니터, 디지털 카메라 등의 불량화소에
  따른 반품/교환은 제조사 기준에 따릅니다.)
- 고객님의 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
- 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 상품등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 복제가 가능한 상품등의 포장을 훼손한 경우
  (자세한 내용은 고객만족센터 1:1 E-MAIL상담을 이용해 주시기 바랍니다.)

※ 고객님의 마음이 바뀌어 교환, 반품을 하실 경우 상품반송 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  (색상 교환, 사이즈 교환 등 포함)